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Thread: [TUTO] Créer un Path

  1. #1
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    Default [TUTO] Créer un Path

    Path:

    Il faut connaitre un minimum le Xml, rien de bien compliqué: Structure d'un document XML

    Conseil:
    Éditez les fichier XML avec Notepad++ et choisissez le format XML: Browse Notepad++ Files on SourceForge.net


    Path: Permet de passer du Lvl 1 au 80 sans toucher le bot, de changer de zone que le perso change de niveau, ....

    Les Path son dans le dossier "Path".

    Structure d'un Path:

    HTML Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <ArrayOfPath_Config xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <!-- Debut du Path -->
      
      <Path_Config> <!-- Path 1 -->
      
        <Min_Level>Niveau Minimum de la zone</Min_Level>
        
        <Max_Level>Niveau maximum de la zone</Max_Level>
        
            <Flying>true</Flying> <!-- Si le profile utilise pas la monture volante suprimez cette ligne -->
            
            <Mount>true</Mount> <!-- Si le profile utilise pas la monture terreste suprimez cette ligne -->
        
        <Factions> <!-- Début des liste de Mob a attaquer par faction -->
          <int>Faction des Cibles 1</int>
          <int>Faction des Cibles 2</int>
          <int>Faction des Cibles ...</int>
        </Factions> <!-- Fin des liste de Mob a attaquer par faction -->
        
        <Names><!-- Début des liste de Mob a attaquer par nom -->
          <string>Nom des cibles 1</string> 
          <string>Nom des cibles 2</string> 
          <string>Nom des cibles ...</string> 
        </Names><!-- Fin des liste de Mob a attaquer par nom -->
        
        <Order>Si vous voulez faire les Wp dans le désordre entrez "Ramdon" sinon supprimez cette ligne</Order>
        
        
        <Location><!-- Début De la liste des Wp -->
        
        <Location><!-- Wp 1 -->
            <X>Position X</X>
            <Y>Position Y</Y>
            <Z>Position Z</Z>
        </Location><!-- Fin Wp 1 -->
          
        <Location><!-- Wp 2 -->
            <X>Position X</X>
            <Y>Position Y</Y>
            <Z>Position Z</Z>
        </Location><!-- Fin Wp 2 -->
          
        <Location><!-- Wp ... -->
            <X>Position X</X>
            <Y>Position Y</Y>
            <Z>Position Z</Z>
        </Location><!-- Fin Wp ... -->
          
    
        </Location><!-- Fin De la liste des Wp -->
        
        
        <Vendors><!-- Début De la liste des Vendeurs -->
        
        
          <Vendor> <!-- Debut vendeur 1 -->
          
            <Location><!-- Position vendeur 1 -->
            <X>Position Vendeur 1 X</X>
            <Y>Position Vendeur 1 Y</Y>
            <Z>Position Vendeur 1 Z</Z>
            </Location><!-- Fin Position vendeur 1 -->
            
            <Name>Nom vendeur 1</Name>
            
          </Vendor> <!-- Fin vendeur 1 -->
          
          
          
          <Vendor> <!-- Debut vendeur ... -->
          
            <Location><!-- Position vendeur ... -->
            <X>Position Vendeur ... X</X>
            <Y>Position Vendeur ... Y</Y>
            <Z>Position Vendeur ... Z</Z>
            </Location><!-- Fin Position vendeur ... -->
            
            <Name>Nom vendeur ...</Name>
            
          </Vendor> <!-- Fin vendeur ... -->
          
          
        </Vendors><!-- Fin De la liste des Vendeurs -->
        
        
        
      </Path_Config> <!-- Fin Path 1 -->
      
      
     
    </ArrayOfPath_Config> <!-- Fin du Path --> 


    New version 0.991:

    Code:
        <BlackList> <! -- Black List Mines, Herbes (Par Position) -->
    
          <Location> <! -- Mine, Herbe Exlu 1 (Par Position) -->
            <X>6885.812</X>
            <Y>2052.908</Y>
            <Z>828.6609</Z>
          </Location>
    
          <Location> <! -- Mine, Herbe exlu 2 (Par Position) -->
            <X>6425.214</X>
            <Y>3552.855</Y>
            <Z>424.68</Z>
          </Location>
    
        </BlackList> <! --Fin  Black List Mines, Herbes (Par Position) -->
    

  2. #2
    Junior Member bibipo is an unknown quantity at this point
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    L'utilisation de path permet d'automatiser totalement les déplacements du levelling mais cependant il reste quelques défauts.

    Exemple mon path est programmé pour que mon bot monte du level 28 --->30 au darshire puis il doit aller a strangleronce pour poursuivre le levelling du level 31---> 34.
    Au ding 31 au darshire le bot va se stoper et calculer le trajet pour aller se rendre a strangleronce. Ce calcul est très imprécis et très long si la distance est longue, il arrive même que le bot plante complètement lors de ce calcul.

    Y aurai t'il possibilité d'inclure dans le path un trajet prédéfini que le bot aurai simplement a lire du genre

    <level min 28>
    <level max 30>

    (Ding)

    Goto ---> liste des waypoints ou fly a employé

    <level min 31>
    <level max 34>

    En clair : existe t'il une fonction permettant d'inclure un trajet de liaison entre les lieu de levelling trop éloignés?
    Peu t'on utilisé les flys pour relier deux lieux trop éloignés ?

  3. #3
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    New version 0.991:

    Code:
        <BlackList> <! -- Black List Mines, Herbes (Par Position) -->
    
          <Location> <! -- Mine, Herbe Exlu 1 (Par Position) -->
            <X>6885.812</X>
            <Y>2052.908</Y>
            <Z>828.6609</Z>
          </Location>
    
          <Location> <! -- Mine, Herbe exlu 2 (Par Position) -->
            <X>6425.214</X>
            <Y>3552.855</Y>
            <Z>424.68</Z>
          </Location>
    
        </BlackList> <! --Fin  Black List Mines, Herbes (Par Position) -->
    

  4. #4
    Junior Member royallola is an unknown quantity at this point
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    le z il et oublie a mettre ?
    Last edited by royallola; 12-25-2009 at 11:23 AM.

  5. #5
    Member Setzua is on a distinguished road
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    Euh... pour les paths bg la manière de faire et la même ? ou elle est différente ?
    http://www.ma-config.com/images/sign...mg_94091_0.gif

    Un petit +rep si je vous ai aidé
    A small+rep if I helped you

  6. #6
    Junior Member thyle is an unknown quantity at this point
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    Merci bien pour ce tuto, je vais me lancer ... ça n'a pas l'air si compliquer avec un modèle =)
    Et si quelqu'un a connait la réponse a la question de Setzua je suis preneur !
    Last edited by thyle; 03-20-2010 at 08:41 AM.

  7. #7
    WowRobot User With life Enelya is an unknown quantity at this point
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    Petite question a propos des Path.

    Doit-on faire une zone de farm du même type que les wp (définir un chemin avec un point tout les 10m (par ex)) ou mettre seulement 4-8 point pour définir la zone suffit?

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